Manuel d’utilisation · version 1.2

Dessiner, donner du volume, habiller, présenter.

Un atelier de modélisation pour le design produit et le mobilier, de la forme à la réalité augmentée. Ce manuel suit le cours du fauteuil Loai, détaille la roue, puis montre chaque outil en mouvement.

82outils animés
9chapitres
3espaces de travail
Konsent Studio : le fauteuil Loai modélisé, la colonne de réglages à droite

Nouveau dans la version 1.2

Le cours du fauteuil Loai, et la roue en entier.

Prise en main

Deux idées pour commencer : l’écran, et l’objet vivant.

L’écran

Tout tient sur un écran

Les outils à gauche, la vue au milieu, les réglages à droite. En bas, la barre d’action dit ce que l’outil attend.

  • Trois espacesModéliser, Matériaux, Présenter
  • La roueEspace maintenue
  • Une valeurtapée pendant le geste
Le studio : le fauteuil Loai, la vue, la colonne de droite

L’objet vivant

Un volume simple, puis des étages

Un volume (⇧A) reçoit chaque transformation en étage : Arrondi, Coque, Cage, Passepoil… Tout reste réglable dans la carte Entité.

  • Réglerla carte Entité
  • Retoucherdouble-clic sur l’objet
  • Figerquand la forme est finie
La carte Entité : la pile de l’assise du fauteuil
Matériaux
MatériauxB prend Colorier : un clic, la pièce prend la matière. ⇧B ouvre la Matériothèque ; « Déplié » pose un tissu sans l’étirer.
Présenter
PrésenterScènes, lumières en vraies unités, ciel du lieu et de l’heure. Un code à scanner ouvre le modèle en réalité augmentée, à l’échelle.
Apprendre
ApprendreAide › Leçons : un meuble se monte étape par étape. « Montrer » fait l’étape sous vos yeux.
Retrouver un outil
Retrouver un outilSurvolez un outil : sa carte montre le geste en boucle. Ou tapez les mots du métier : « un congé », « vriller ».

Le cours : le fauteuil Loai, pas à pas

Chaque pièce part d’un volume simple ; chaque étage lui ajoute une idée de forme.

Étape 1 · la planche

Lire la planche avant de modéliser

La planche trois vues du fabricant est posée en calques, à la taille réelle : 655 × 620 × 715 mm.

  • Calquesface, profil, dessus
  • Vue à platCaméra › Projection parallèle
Lire la planche avant de modéliser

Étape 2 · le piétement

Un profil tracé, puis tiré

La Ligne suit le contour en A sur le calque ; Pousser/tirer lui donne 34 mm. La Symétrie liée fait l’autre côté.

  • LigneL, ou la roue en haut à droite
  • Pousser/tirerP, 34, Entrée
  • Symétrie liéele miroir suit
Un profil tracé, puis tiré

Étape 3 · l’assise

Un cylindre, puis un étage à la fois

Un cylindre droit, puis à la roue : Arrondi, deux passepoils. Une Cage galbe le tambour, les cordons suivent.

  • Volume⇧A
  • La roueArrondi, Passepoil ici
  • Cagebarre intelligente › Plus
Un cylindre, puis un étage à la fois
Le cylindre
Le cylindrele volume simple
+ Arrondi
+ Arrondi6 mm, les deux bords
+ deux passepoils
+ deux passepoilsen haut, en bas
+ la Cage
+ la Cagegalbée, bombée, penchée

Étape 4 · le dossier

Une bande façonnée à plat, puis courbée

Une boîte arrondie et passepoilée à plat, puis courbée à 180° : les bras restent droits. Une couture creuse le dos.

  • Arrondi choisiles arêtes voulues
  • Courberà la roue
  • Coutureune courbe, puis la roue
Une bande façonnée à plat, puis courbée
La boîte
La boîtela bande dépliée
+ deux arrondis
+ deux arrondisles bouts, puis tout
+ le passepoil
+ le passepoilau milieu de l’épaisseur
+ Courber 180°
+ Courber 180°les bras restent droits
+ la Cage
+ la Cagesur la planche
+ la couture
+ la coutureau milieu du dos

Étape 5 · les matières

Habiller : la texture suit la forme

Colorier (B) pose le bois sur le piétement, le tissu sur l’assise et le dossier. « Déplié » met le tissu à plat, sans l’étirer.

  • ColorierB, un clic par pièce
  • DépliéMatériaux › Placement
Habiller : la texture suit la forme

Étape 6 · les cotes

Comparer à la planche

La section Cotes compare le modèle à la planche, en direct. Le cours se refait dans le logiciel : Aide › Leçons.

  • Cotescarte Modéliser
  • VitesseLente, Normale, Vive
Comparer à la planche

Le fauteuil fini, de près

Le piétement en A

Le piétement en A

Tiré à 34 mm, les arêtes adoucies, le fil du bois dans la longueur.

Les passepoils

Les passepoils

Posés avant la Cage : les cordons suivent le galbe de l’assise.

La couture du dos

La couture du dos

Une courbe devenue un étage : un sillon pincé.

La roue

Les outils sous la main, la pièce lue au centre. Essayez-la ci-dessous.

Ouvrir

Sous la main, sans quitter le modèle

Espace maintenue ouvre la roue sous le curseur : glissez vers un outil, relâchez. Un clic de molette l’ouvre et la laisse ouverte.

  • Espace maintenuerelâchez sur un outil
  • Clic de moletteelle reste ouverte
  • Échapfermer
Sous la main, sans quitter le modèle

Ce qu’elle montre

Huit outils autour, la pièce au centre

Autour, huit outils à places fixes : la Ligne trace en haut à droite, Pousser/tirer tire à droite, Déplacer et Faire pivoter placent à gauche. Au centre, le noyau lit la pièce survolée et propose ses gestes ; le cœur fait son action.

  • Places fixesSélectionner en haut, Orbite en bas
  • Le noyaules gestes de la pièce
  • Le cœurEntrée ou un clic
Huit outils autour, la pièce au centre

Survoler

Le geste se montre avant d’être fait

Survolez un geste : il paraît sur le modèle, en aperçu. Ici, Passepoil ici ajoute un troisième cordon ; rien n’est encore fait.

  • Survolerl’aperçu
  • Relâcherle geste est fait
Le geste se montre avant d’être fait

Doser

Le cadran : tourner pour régler

Un clic sur un geste ouvre son cadran : les valeurs sur le tour, la jauge au centre. Glissez la poignée ou tapez un nombre.

  • Entréeappliquer
  • Tabréglage suivant
  • Échaprien n’est fait
Le cadran : tourner pour régler

Variantes

Derrière chaque outil, sa famille

Poussez au-delà d’un outil : ses variantes sortent en arc. Derrière Pousser/tirer : Suivez-moi, Révolution, Décalage, Coque, Relier.

  • Pousserau-delà de l’anneau
  • Derrière la Lignele Volume, les arcs, la Courbe lisse
  • Derrière Faire pivoterDéformer, l’Échelle
Derrière chaque outil, sa famille

Matériaux

Vos matières dans la roue

Sur Colorier, vos matières sortent en arc : les favorites, puis les récentes. Relâchez sur une sphère, la pièce la prend.

  • Favoritesl’étoile d’une vignette
  • Jusqu’à huitdans l’arc
Vos matières dans la roue

Le cadran des matières

Choisir et régler la matière

Huit étapes au centre : Matière, Décor, Couleur, Finition pour choisir ; Échelle, Aspect, Usure, Marque pour régler.

  • Survolerla référence en aperçu
  • Un clicla pose, en une annulation
Choisir et régler la matière

Présenter

Les vues au centre

Survolée, une vue y mène la caméra ; cliquée, elle y reste. Le cœur revient à la vue précédente.

  • Survolerla caméra y va
  • Cliquerelle y reste
Les vues au centre

Épingler

Une palette qui reste à l’écran

Tirez ⋮⋮ : la roue reste où vous la posez, lit la sélection et revient après chaque geste.

  • ⋮⋮épingler
  • × ou Échapdétacher
Une palette qui reste à l’écran

Personnaliser

Chaque place se choisit

Clic droit, roue ouverte : glissez un outil du catalogue sur une place. La roue n’a jamais deux fois le même outil.

  • Clic droitl’atelier de la roue
  • .krouevotre roue, d’un poste à l’autre
Chaque place se choisit

Pendant une leçon

La roue à côté du modèle

Pendant une leçon, la roue s’ouvre dans la colonne de gauche ; le modèle reste entier à droite.

  • Hors leçonsous le curseur
La roue à côté du modèle

Au clavier, roue ouverte

← →
passer d’outil en outil
↑ ou Tab
les variantes ; ↓ y revient
1 … 8
viser une place
Entrée
prendre ce qui est visé, sinon le cœur
Page préc. · suiv.
la catégorie voisine (la molette aussi)
Échap
fermer sans rien prendre

La colonne de droite

Chaque espace range ses panneaux en onglets.

Modéliser

L’arbre, puis ce qui est choisi

Structure en haut, Entité en bas : les cotes, la position et la pile d’étages de ce qui est choisi.

  • Structurel’arbre du modèle
  • Entitécotes et étages
  • Composantsles pièces réutilisables
La colonne de Modéliser : Structure en haut, Entité en bas

Matériaux

Le catalogue sur toute la colonne

Les matières par catégorie, marque, couleur et finition. Un tiroir en pied règle les couches et le placement de la pièce peinte.

  • La loupechercher
  • La grillela Matériothèque
  • Le tiroircouches, placement
La colonne de Matériaux : le catalogue des matières

Présenter

Scènes, styles, lumières

Les points de vue enregistrés, le style du trait, les lumières en vraies unités et le ciel du lieu.

  • Scènespoints de vue, caméra
  • StylesEsquisse, Technique, Réaliste
  • Lumièrescandelas ou lumens
La colonne de Présenter : Scènes, Styles, Lumières

Les fonctions en détail

Le résultat dans la vue, ses réglages dans la colonne.

Fonction

Le coussin réglable

Un volume gonflé, avec ou sans plate-bande ; le bombé, les coins et la couture se règlent.

  • Entitéétage « Gonflé »
Le coussin réglable

Fonction

Les plis du tissu

Plis aux coins, ondulation le long des coutures, rides au hasard : le tissu choisi règle l’allure.

  • Entité+ Étage › Plis
Les plis du tissu

Fonction

La couture creusée

Un sillon le long d’une couture ou d’une courbe posée sur l’objet : pincé, rond ou en V.

  • La rouesur une courbe : « Couture »
La couture creusée

Fonction

Le passepoil

Un cordon qui court sur la surface, là où un plan la coupe ou le long d’une courbe ; il suit les étages d’après.

  • La roue« Passepoil ici »
  • EntitéTransformer › Passepoil
Le passepoil

Fonction

La cage de déformation

Une boîte de points autour de l’objet : tirer un point tire la forme avec lui, en douceur.

  • ⇧tout droit
  • ⌥le point et son symétrique
La cage de déformation

Fonction

La peau

Une forme tendue sur des sections dessinées : trois cercles à des hauteurs différentes font un pouf.

  • La rouedeux contours choisis : « Peau »
La peau

Fonction

La surface par ses bords

Trois ou quatre courbes en cadre, et une surface s’y tend ; Coque l’épaissit.

  • La rouele cadre choisi : « Surface »
La surface par ses bords

Fonction

Projeter les courbes

Une courbe dessinée à plat se pose sur la surface qu’elle survole, selon la vue.

  • DessinerProjeter les courbes
Projeter les courbes

Fonction

Répéter

Des copies en ligne, en grille, en cercle ou sur un tracé ; les étages suivants s’appliquent à l’ensemble.

  • La roue« Répéter »
Répéter

Fonction

Percer, unir, fondre

Un volume soustrait, uni ou fondu dans l’objet, placé à la souris, réglable dans la pile.

  • EntitéTransformer › Percer
Percer, unir, fondre

Les outils

Chaque carte montre le geste en boucle. Ouvrez « Pas à pas » pour les étapes, les touches et l’endroit où trouver l’outil.

01

Choisir et naviguer

10 outils

Sélectionner

Échap

Désigne ce sur quoi les autres outils vont agir : une face, une arête, un objet.

Pas à pas
  1. Cliquez un élément pour le sélectionner.
  • ⇧ajoute ou retire
  • ⌥ajoute
  • Double-clicla face et ses arêtes

⇧ ajoute ou retire · double-clic : la face et ses arêtes · Échap, depuis n’importe quel outil : retour à Sélectionner.

Lasso

Entoure à main levée ce qu’il faut sélectionner, même dans un fouillis de pièces.

Pas à pas
  1. Entourez les éléments à sélectionner.
  • ⇧ajoute ou retire

⇧ ajoute ou retire.

Orbite

O

Tourne autour du modèle.

Pas à pas
  1. Glissez pour tourner autour du modèle.
  • ⇧panoramique
  • ⌥sans gravité

⇧ : panoramique. La molette enfoncée fait de même.

Panoramique

H

Fait glisser la vue sans la tourner.

Pas à pas
  1. Glissez pour déplacer la vue.

Zoom

Z

Approche ou recule : glissez vers le haut pour approcher.

Pas à pas
  1. Glissez vers le haut pour approcher.
  • ⇧champ angulaire

⇧ : le champ de la caméra.

Fenêtre de zoom

Tracez un cadre : il remplit la vue.

Pas à pas
  1. Tracez le cadre à agrandir.

Zoom étendu

⇧Z

Tout le modèle dans la vue.

Pas à pas
  1. Tout le modèle dans la vue.

Positionner la caméra

Cliquez où vous tenir : la vue se pose à hauteur des yeux.

Pas à pas
  1. Cliquez où se tenir, à hauteur d’œil.

Tapez la hauteur des yeux.

Visite

Marchez dans le modèle comme dans la pièce, à hauteur des yeux.

Pas à pas
  1. Glissez pour marcher.
  • ⇧monter
  • ⌘courir
  • ⌥traverser

⇧ monter · ⌘ courir.

Pivoter la vue

Regarde autour de soi, sans bouger de place.

Pas à pas
  1. Glissez pour regarder autour de soi.
02

Dessiner

16 outils

Ligne

L

Trace un trait point à point. Un contour fermé devient une face.

Pas à pas
  1. Cliquez le point de départ.
  2. Puis le point d’arrivée.
  • ⇧verrouille la direction
  • ← →↑ un axe

Tapez la longueur au clavier, puis Entrée.

Main levée

Trace un contour libre en tenant le bouton, comme au crayon.

Pas à pas
  1. Tracez en maintenant le bouton.
  • ⇧courbe libre

⇧ : une courbe lisse plutôt qu’une suite de petits traits.

Arc 2 points

A

Les deux extrémités, puis la flèche : un arc pour un chant galbé, un dossier.

Pas à pas
  1. Cliquez les deux extrémités.
  2. Puis la flèche.
  • Double-clicarc tangent

Tapez la flèche, ou « 12s » pour douze segments.

Arc par le centre

Le centre, le départ, puis l’angle : un arc d’un rayon donné.

Pas à pas
  1. Cliquez le centre.
  2. Puis le départ de l’arc.
  • ⌥bascule vers Arc 2 points

⌥ bascule le sens.

Arc 3 points

Le départ, un point de passage, la fin : l’arc passe exactement par les trois.

Pas à pas
  1. Cliquez le départ, un point de passage.
  2. Puis la fin.

Portion

Une part de disque : le centre, le rayon, puis l’angle.

Pas à pas
  1. Cliquez le centre, le rayon.
  2. Puis l’angle.

Courbe lisse

V

Pose des points, la courbe passe dessus en douceur ; elle se rouvre ensuite à la souris.

Pas à pas
  1. Cliquez les points, glissez pour tirer les poignées.
  • Premier pointfermée
  • Double-clicouverte
  • Survolezune courbe pour la rouvrir

Entrée termine ; un double-clic sur la courbe la rouvre.

Rectangle

R

Dessine une face rectangulaire, d’un coin au coin opposé.

Pas à pas
  1. Cliquez un coin.
  2. Puis le coin opposé.
  3. Tapez « 60;120 » pour les dimensions.
  • ⌘depuis le centre

Tapez « 600;400 » pour les cotes exactes.

Rectangle orienté

Un rectangle dans n’importe quel plan : le premier côté, puis la hauteur.

Pas à pas
  1. Cliquez deux coins pour le côté.
  2. Puis la largeur.
  • ⌥verrouille le plan

Cercle

C

Le centre, puis le rayon : une face ronde, prête à être tirée.

Pas à pas
  1. Cliquez le centre.
  2. Puis le rayon.
  • ⌥nombre de côtés : tapez « 48s »

Tapez le rayon. ⌥ : le nombre de côtés.

Polygone

Une face à côtés égaux : le centre, puis un sommet.

Pas à pas
  1. Cliquez le centre.
  2. Puis un sommet.
  • ⌘inscrit ou circonscrit

Tapez « 6s » pour six côtés.

Étoile

Une face en étoile : le centre, puis une pointe. Une rosace, un motif, un fleuron.

Pas à pas
  1. Cliquez le centre.
  2. Puis une pointe.
  • « 6s »branches
  • « 40% »creux

« 6s » : six branches · « 40% » : le creux.

Engrenage

Une roue dentée plate : le centre, puis le rayon de tête. À tirer en épaisseur ensuite.

Pas à pas
  1. Cliquez le centre.
  2. Puis le rayon de tête.
  • « 24s »dents
  • « 150% »dents plus hautes

« 24s » : vingt-quatre dents · « 150% » : dents plus hautes.

Hélice

Un tracé en spirale autour d’un axe : un ressort, une rampe, le chemin d’un escalier tournant.

Pas à pas
  1. Cliquez le centre, le rayon.
  2. Puis la hauteur.
  • « 5t »tours
  • ⌘sens
  • ⌥cylindre / cône / spirale

« 5t » : cinq tours · ⌥ : cône ou spirale plate · ⌘ : l’autre sens.

Façonner

Deux formes tracées l’une sur l’autre : glissez à travers leurs régions pour les unir, ⌥ et cliquez pour en ôter une.

Pas à pas
  1. Glissez à travers des régions d’une forme plate pour les unir.
  • ⌥clic : ôter la région

Unir, soustraire, garder le commun : tout se fait région par région.

Gomme

E

Efface les arêtes sur lesquelles on passe ; les faces qu’elles bordaient s’en vont avec elles.

Pas à pas
  1. Cliquez ou balayez les arêtes à effacer.
  • ⇧masque
  • ⌥adoucit

⌥ adoucit l’arête au lieu de l’effacer.

03

Donner du volume

7 outils

Pousser/tirer

P

Tire une face pour en faire un volume, ou la pousse pour creuser.

Pas à pas
  1. Tirez la face vers le haut.
  • ⌥crée une nouvelle face de départ
  • Double-clicmême distance
  • « 200;30 »biseau

Tapez la hauteur. « 200;30 » : le dessus rentre de 30 (biseau) · « 200;10° » par l’angle · ⌥ : une nouvelle face de départ.

Suivez-moi

Fait suivre un chemin à un profil : une moulure, une plinthe, une main courante — qui peut s’affiner, tourner ou suivre un second rail.

Pas à pas
  1. Choisissez le profil.
  2. Puis suivez le chemin.
  • ⌥suivre la normale / profil droit / profil à plat
  • « 50% »échelle de fin
  • « 90 »rotation en degrés
  • ⇧clic un rail

« 50% » : le profil finit à moitié · « 90 » : il tourne de 90° · ⇧ clic : un rail.

Révolution

⇧O

Fait tourner un profil autour d’un axe : un vase, un pied tourné, une boule.

Pas à pas
  1. Cliquez la face du profil.
  2. Puis l’axe (une arête dans son plan) : le volume tourne.
  • « 180 »angle
  • « 36s »segments

Tapez l’angle pour une révolution partielle.

Décalage

F

Copie le contour d’une face vers l’intérieur ou l’extérieur, à distance égale : un cadre, une feuillure. Une ligne ou une courbe se décale aussi.

Pas à pas
  1. Cliquez la face.
  2. Puis écartez.
  • ⌥garde les arêtes qui se croisent

Tapez la distance. ⌥ garde la face de départ.

Volume

⇧A

Pose un volume tout fait et vivant (boîte, cylindre, sphère…), aux cotes réglables à tout moment.

Pas à pas
  1. Cliquez le centre (ou un coin), tirez, cliquez.
  2. Puis la hauteur.
  3. Tapez une cote.
  • Tabchange de volume

Tab change de volume avant de poser.

Couper

⇧C

Trace une coupe à travers les faces : de quoi séparer, chanfreiner ou pousser une partie.

Pas à pas
  1. Cliquez des points sur la surface : le trait la traverse.
  • ⌥boucle / plan
  • Double-clictermine
  • « 3s »ceintures

Boucle : tout le tour d’un coup. Plan : une coupe nette. Sur un objet vivant, un clic l’ouvre à la retouche ; pour une coupe réglable, Entité › Trancher.

Relier

⇧V

Jette un pont de faces entre deux bords ouverts.

Pas à pas
  1. Cliquez un bord ouvert.
  2. Puis un second : un pont de faces les relie.
  • [ ]segments
  • « c20 »cintrage

Les segments et le cintrage se règlent ensuite.

04

Transformer

7 outils

Déplacer

M

Saisit ce qui est sélectionné et le pose ailleurs, en suivant les axes.

Pas à pas
  1. Cliquez le point de départ.
  2. Puis la destination.
  3. Tapez « 5x » pour un réseau.
  • ⌥copie
  • ⇧verrouille

⌥ : une copie. Tapez « 5x » après une copie pour en faire cinq.

Faire pivoter

Q

Tourne la sélection autour d’un axe : posez le rapporteur, puis l’angle.

Pas à pas
  1. Posez le rapporteur.
  2. Puis l’axe.
  3. Puis l’angle.
  • ⌥copie
  • ⇧verrouille le plan

Tapez l’angle en degrés. ⌥ : une copie tournée.

Retourner

Retourne la sélection de l’autre côté d’un plan, comme dans un miroir.

Pas à pas
  1. Choisissez le plan de symétrie.
  • ⌥copie

⌥ : une copie retournée.

Échelle

S

Agrandit ou réduit la sélection en tirant une poignée.

Pas à pas
  1. Tirez une poignée.
  • ⇧proportions libres
  • ⌘depuis le centre

Tapez « 1,5 » ou une cote. ⇧ : proportions libres.

Symétrie

Y

On modèle une moitié, l’autre suit en miroir.

Pas à pas
  1. Survolez un objet, cliquez pour prendre le plan, glissez, cliquez.
  • → ← ↑axe
  • ⌥second plan
  • « 6x »radiale

Le plan de symétrie se règle ; il peut y avoir plusieurs copies.

Déformer

⇧D

Tord, courbe ou effile la géométrie sélectionnée, autour d’un axe.

Pas à pas
  1. Tirez ● pour courber, tournez ◯ pour tordre, tirez ■ pour effiler.
  • → ← ↑axe
  • ⌥bombé
  • « 24s »découpes

Sur un objet vivant, préférez la roue : la déformation reste un réglage.

Influence

I

Tire un point et la surface suit en douceur autour de lui : un coussin, un bombé.

Pas à pas
  1. Saisissez un sommet, une arête ou une face : la zone suit en douceur.
  • Idéplacement / rotation / échelle
  • [ ]rayon
  • ⌥profil
  • ⇧vol d’oiseau

[ ] : le rayon de la zone. I : déplacement, rotation, échelle.

05

L’objet vivant

22 outils

Arrondir

J

Arrondit une arête vive : le chant d’un plateau, l’angle d’un caisson.

Pas à pas
  1. Survolez une arête : sa chaîne s’allume.
  2. Cliquez, éloignez la souris, cliquez.
  • ⌥congé / chanfrein / continu
  • [ ]segments
  • Double-clicmême rayon

Sur un objet vivant, l’arrondi se règle ensuite dans la carte Entité, arête par arête.

Arrondir certaines arêtes

Un étage Arrondi peut ne prendre que les arêtes choisies : le chant avant à 10, le reste à 2.

Pas à pas
  1. Sélectionnez l’objet vivant, ouvrez la carte Entité, page Objet.
  2. Transformer › Arrondir (ou + Étage › Arrondi).
  3. Sur la ligne Arrondi : « Choisir à la souris ». Cliquez les arêtes (vert = pris).
  4. Entrée valide. Pour un autre rayon, un second étage Arrondi.
  • Clicprendre ou rendre une arête
  • Tabtoutes ou aucune
  • Entréevalider
  • Échaprenoncer

Les arêtes choisies se retrouvent quand les cotes changent.

Carte
Entité › la ligne Arrondi › « Choisir à la souris »

Coque

⇧P

Vide un volume en gardant une épaisseur de paroi : une vasque, un bac, un tiroir.

Pas à pas
  1. Cliquez une surface, tirez, cliquez.
  • ⌥extérieur / intérieur / centré
  • ⇧doublure
  • « -19 »vers l’intérieur

Cliquez la face à ouvrir, puis tapez l’épaisseur.

Répéter

Copie un objet en ligne, en grille ou en cercle : les copies restent liées et se règlent ensemble.

Pas à pas
  1. Sélectionnez l’objet vivant (un clic).
  2. Clic de molette sur l’objet : la roue s’ouvre. Visez « Répéter ».
  3. Tournez la molette pour le nombre de copies, cliquez pour poser.
  4. Dans la carte Entité, réglez la forme : en ligne, en grille ou en cercle, l’écart, le centre.
  • Molettele nombre de copies
  • Clicposer
  • Échaprenoncer

Le nombre se dose à la molette ; la forme (ligne, grille, cercle) dans la carte Entité.

Roue
clic de molette (ou Espace maintenue) sur l’objet, « Répéter »
Menu
Dessiner › Générateurs › Répéter

Tordre, courber, effiler

Déforme un objet vivant : torsion, courbure, effilement, bombé. La forme d’origine reste réglable.

Pas à pas
  1. Sélectionnez l’objet vivant.
  2. Clic de molette sur l’objet : visez « Courber » (ou Tordre, Effiler, Bomber).
  3. Dosez l’angle à la molette, cliquez.
  4. Dans la carte Entité : l’axe, la zone (de… à…), progressif ou non.
  • Molettel’angle (pas de 5°)
  • Clicposer
  • Double-clicretoucher le volume d’avant

L’angle se dose à la molette ; double-clic sur l’objet pour retoucher le volume d’avant.

Roue
clic de molette (ou Espace maintenue) sur l’objet, « Courber »
Menu
Dessiner › Générateurs › Courber ou tordre
Carte
Entité › + Étage › Déformer

Cage de déformation

Une cage de points autour de l’objet : on tire un point, la forme suit en douceur. Une assise galbée, un dossier qui épouse le dos, un pied qui s’évase.

Pas à pas
  1. Sélectionnez l’objet vivant.
  2. Carte Entité › Transformer › Cage (ou Dessiner › Générateurs › Cage de déformation) : la cage paraît, ses points en vert.
  3. Saisissez un point et tirez-le : la forme suit en direct. Un point tiré = une annulation.
  4. Échap ou un clic dans le vide termine. « Tirer les points » sur la ligne de l’étage pour reprendre.
  • ⇧verticalement seulement
  • ⌥le point et son symétrique
  • Échapterminer

⇧ : verticalement · ⌥ : le point et son symétrique. La cage se règle (2 à 4 points par côté) et se remet au repos.

Carte
Entité › Transformer › Cage
Menu
Dessiner › Générateurs › Cage de déformation

Enrouler

La pièce s’enroule autour d’un cylindre (un lattage sur un fût, une coque) ou d’une sphère (un panneau devient une calotte).

Pas à pas
  1. Sélectionnez l’objet vivant (une planche, un panneau).
  2. Dessiner › Générateurs › Enrouler : la plus grande cote fait le tour, l’épaisseur devient le rayon.
  3. Dans la carte Entité : l’angle couvert, Cylindre ou Sphère.

L’angle règle le tour couvert ; l’épaisseur devient le rayon.

Menu
Dessiner › Générateurs › Enrouler
Carte
Entité › + Étage › Déformer › Enrouler

Suivre une courbe

L’objet se couche le long d’un tracé du modèle : une main courante, une banquette qui tourne, une moulure cintrée.

Pas à pas
  1. Dessinez le tracé (Ligne, Arc, Courbe lisse).
  2. Sélectionnez l’objet vivant, puis Dessiner › Générateurs › Suivre une courbe.
  3. Cliquez le tracé : l’objet se couche le long.
  4. Dans la carte Entité : « Étirer sur tout le tracé », les découpes.
  • Clicprendre le tracé
  • Échaprenoncer

« Étirer sur tout le tracé » : la pièce en prend toute la longueur. Le tracé est copié : la ligne peut être effacée ensuite.

Menu
Dessiner › Générateurs › Suivre une courbe
Carte
Entité › la ligne de l’étage › « Prendre un tracé »

Fondre un volume

Le volume se fond dans l’objet par un raccord arrondi, comme une pièce coulée : un pied qui naît du plateau, une vasque qui sort du plan.

Pas à pas
  1. Sélectionnez l’objet vivant.
  2. Carte Entité › Transformer › Fondre (ou Dessiner › Générateurs › Fondre un volume).
  3. Posez le volume d’un clic sur la surface (Tab change de volume) : il se fond dans l’objet.
  4. Sur la ligne du volume : le Fondu (le rayon du raccord), la Finesse, ses cotes. Le même Fondu s’applique à un perçage.
  • Clicposer le volume
  • Tabun autre volume
  • Échapau centre du dessus

Le fondu se règle à tout moment ; 0 = jonction nette. Il adoucit aussi un perçage (Soustraire) ou une intersection.

Carte
Entité › Transformer › Fondre
Menu
Dessiner › Générateurs › Fondre un volume
Carte
la ligne d’un volume › Fondu

Percer

Perce un trou à l’endroit visé ; il reste un réglage de l’objet (diamètre, profondeur, place).

Pas à pas
  1. Survolez l’endroit à percer sur l’objet vivant.
  2. Clic de molette : visez « Percer ici ».
  3. Dosez le diamètre à la molette, cliquez.
  4. Dans la carte Entité : la profondeur, « De part en part », la place exacte (X Y Z).
  • Molettele diamètre
  • Clicposer

Le diamètre se dose à la molette ; « De part en part » dans la carte Entité.

Roue
clic de molette (ou Espace maintenue) sur l’objet, « Percer ici »
Carte
Entité › + Étage › Soustraire un volume

Peau

Tend une surface sur plusieurs profils posés à différentes hauteurs : un vase, un pied galbé, une poignée.

Pas à pas
  1. Dessinez deux contours ou plus (faces ou lignes fermées), à différentes hauteurs.
  2. Sélectionnez-les tous.
  3. Clic de molette : « Peau » — ou Dessiner › Générateurs › Peau.
  4. Dans la carte Entité : chaque section (hauteur, échelle, rotation), Lisse ou Facettes, bouts fermés, congé des bouts.

Sélectionnez au moins deux contours (faces ou lignes), puis la roue.

Roue
Sélection de contours, clic de molette, « Peau »
Menu
Dessiner › Générateurs › Peau

Surface par ses bords

Tend une surface dans un cadre de courbes : trois ou quatre côtés, deux lignes qui se font face, ou des courbes bout à bout.

Pas à pas
  1. Dessinez le cadre : trois ou quatre côtés (lignes, arcs, courbes lisses), ou deux lignes qui se font face.
  2. Sélectionnez-les tous (un triple-clic sur une courbe prend tout le cadre).
  3. Clic de molette : « Surface » — ou Dessiner › Générateurs › Surface par ses bords.
  4. Dans la carte Entité : les découpes en long et en large, « Retourner la face » ; la Coque l’épaissit, Lisser l’adoucit.
  • Triple-clictout le cadre
  • Clic de molettela roue

Les courbes restent dans le modèle : déplacez-en une, tendez une autre surface sur le même bord. Coque l’épaissit, Lisser l’adoucit.

Roue
Sélection d’arêtes, clic de molette, « Surface »
Menu
Dessiner › Générateurs › Surface par ses bords

Projeter les courbes

Pose une courbe dessinée à plat sur la surface qu’elle survole : un liseré sur une calotte, un décor sur un galbe.

Pas à pas
  1. Dessinez la courbe là où c’est simple : à plat, de profil, sur une photo calée.
  2. Placez la vue d’où la courbe doit tomber (ou choisissez de dessus, de face, de côté).
  3. Sélectionnez la courbe — et l’objet visé, si vous voulez le désigner.
  4. Clic de molette : « Projeter » — ou Dessiner › Projeter les courbes.
  • Clic de molettela roue

Selon la vue, ce que vous voyez est ce que vous obtenez. Sur une face du modèle, la courbe la grave : on peut ensuite la pousser ou la peindre.

Roue
Courbes sélectionnées, clic de molette, « Projeter »
Menu
Dessiner › Projeter les courbes

Couture creusée

Creuse un pli le long d’une courbe posée sur un objet : la couture tirée d’un accoudoir, une gorge, une surpiqûre.

Pas à pas
  1. Posez la courbe sur l’objet vivant : dessinez-la à plat puis « Projeter les courbes ».
  2. Sélectionnez l’objet, puis la courbe avec ⇧.
  3. Clic de molette sur la courbe : « Couture » — ou Dessiner › Générateurs › Creuser une couture.
  4. Dans la carte Entité : profondeur, largeur, profil (pincé, rond, en V), bourrelet ; l’œil l’éteint.
  • ⇧-clicajouter la courbe à la sélection
  • Clic de molettela roue

Projetez d’abord la courbe sur l’objet ; la profondeur, la largeur et le profil se règlent ensuite à tout moment.

Roue
Objet et courbe sélectionnés, clic de molette sur la courbe, « Couture »
Menu
Dessiner › Générateurs › Creuser une couture

Plis

Plisse un tissu : des plis en éventail aux coins, une ondulation le long des coutures, de légères rides, ou le long d’une courbe.

Pas à pas
  1. Sélectionnez l’objet vivant : un coussin, une peau, un volume lissé. Avec une courbe posée sur lui (⇧-clic), les plis partent d’elle.
  2. Carte Entité › Transformer › Plis — ou Dessiner › Générateurs › Plis du tissu.
  3. Choisissez le tissu (cuir, velours, lin…), puis la profondeur et la portée.
  4. Dosez d’où naissent les plis : coins, coutures, au hasard ; la graine change le tirage, l’œil les éteint.
  • ⇧-clicajouter une courbe à la sélection

Choisissez d’abord le tissu : le cuir plisse large et rond, le lin fin et marqué. La graine change le tirage.

Carte Entité
Transformer › Plis, ou + Étage › Plis
Roue
Objet et courbe sélectionnés : « Plis » sur la courbe
Menu
Dessiner › Générateurs › Plis du tissu

Trancher

Un plan tranche l’objet vivant : un côté reste, fermé d’une face plane. Un pied en sifflet, une demi-sphère, un plateau arasé.

Pas à pas
  1. Sélectionnez l’objet vivant.
  2. Carte Entité › Transformer › Trancher (dans la barre au-dessus de l’objet : « Plus » › Trancher), ou + Étage › Trancher.
  3. Dans la pile, le Plan (sur la largeur, la hauteur ou la profondeur), la Position en pourcentage de l’objet, le côté gardé.
  4. La tranche suit les cotes ; ⋯ › Garder l’autre côté. Pour une coupe libre : Couper (⇧C) sur l’objet, qui s’ouvre à la retouche.
  • ⇧Csur un objet vivant : l’ouvrir à la retouche pour le couper à la main

La position se règle en pourcentage : la tranche suit quand les cotes changent. Pour une coupe libre, prenez Couper : l’objet s’ouvre à la retouche.

Carte Entité
Transformer › Trancher, ou + Étage › Trancher
Outil
Couper (⇧C) sur un objet vivant : la retouche à la main

Passepoil

La jointure de deux tissus : un fin cordon court sur la surface, là où un plan la coupe ou le long d’une courbe posée sur elle. La couture du dessus d’un tambour, le faîte d’un dossier, une découpe en biais.

Pas à pas
  1. Sélectionnez l’objet vivant : un tambour d’assise, la bande d’un dossier.
  2. Clic de molette sur l’objet, là où passe la couture : « Passepoil ici » — le plan passe par ce point ; dosez le diamètre, le Plan en réglage. Ou Transformer › Passepoil (barre intelligente : « Plus »), + Étage › Passepoil, Dessiner › Générateurs › Passepoil.
  3. Dans la pile, le Plan (sur la largeur, la hauteur ou la profondeur), la Position en pourcentage de l’objet, le Diamètre et la Saillie (la part du cordon hors du tissu).
  4. Une couture qui n’est pas droite : dessinez la courbe sur l’objet (ou à plat, puis « Projeter les courbes »), sélectionnez l’objet puis la courbe avec ⇧, clic de molette sur la courbe : « Passepoil ». Le cordon la suit, plaqué sur la surface.
  5. Posez-le tôt dans la pile : une Cage ou un Courber placés après le déforment avec le tissu. ⋯ › Au milieu, Tout près du haut, Tout près du bas.
  • Clic de molettela roue, sur l’objet ou sur la courbe
  • ⇧-clicajouter la courbe à la sélection

Posé tôt dans la pile, il suit les étages d’après : une Cage ou un Courber le déforment avec le tissu. Sa position est en pourcentage de l’objet : il suit les cotes.

Roue
clic de molette (ou Espace maintenue) sur l’objet, « Passepoil ici » à l’endroit de la couture ; objet et courbe sélectionnés : « Passepoil » sur la courbe
Carte Entité
Transformer › Passepoil, ou + Étage › Passepoil
Menu
Dessiner › Générateurs › Passepoil (le long de la courbe si elle est sélectionnée)

Retoucher un objet vivant

Double-clic sur l’objet : le volume d’avant sa transformation devient réel et se modèle à la main ; le résultat (tordu, répété, percé) suit en transparence.

Pas à pas
  1. Double-cliquez l’objet vivant (rien n’est sélectionné, ou lui seul).
  2. Le volume d’avant la transformation devient réel ; le résultat paraît en vert, transparent.
  3. Modelez avec les outils ordinaires : Pousser/tirer, Déplacer, Arrondir…
  4. Échap dans le vide (ou un clic hors de l’objet) : la retouche devient un étage de l’objet.
  • Double-clicentrer
  • Échapterminer
  • ⌘Zdéfaire geste par geste

Échap dans le vide termine. ⌘Z défait geste par geste.

Vue
double-clic sur l’objet vivant

Tube cintré

Fait suivre un tube à un tracé, chaque angle cintré en coude rond : un piètement de chaise, un cadre de présentoir, une main courante.

Pas à pas
  1. Tracez le chemin du tube avec des lignes (le piètement d’une chaise, un cadre).
  2. Sélectionnez le tracé.
  3. Dessiner › Générateurs › Tube cintré : chaque angle devient un coude rond.
  4. Dans la carte Entité : le diamètre, la paroi (0 = plein), le rayon de cintrage, les découpes.

Tracez le chemin en lignes, sélectionnez-le, puis Tube cintré. Diamètre, paroi et rayon de cintrage se règlent dans la carte Entité.

Menu
Dessiner › Générateurs › Tube cintré
Commande
« tube cintré »

Volume d’après une image

Détoure un logo, un pictogramme ou une silhouette et le tire en volume : une enseigne, un médaillon, une découpe de marque.

Pas à pas
  1. Préparez l’image : un PNG à fond transparent, ou une forme sombre sur fond clair (un logo noir et blanc).
  2. Dessiner › Générateurs › Volume d’après une image…, choisissez le fichier.
  3. Le contour est détouré, lissé, ses trous gardés, puis tiré en volume : 300 mm de large, 10 mm d’épaisseur, sélectionné.
  4. Échelle pour l’ajuster ; Arrondir sur ses arêtes pour bomber ses bords.

Une forme sombre sur fond clair, ou un PNG à fond transparent. Le volume fait 300 mm de large : Échelle pour l’ajuster, Arrondir sur ses arêtes pour le bomber.

Menu
Dessiner › Générateurs › Volume d’après une image…
Commande
« logo en volume »

Mettre en cercle

Une boucle d’arêtes devient un cercle exact, à pas égal, dans son plan moyen : un trou mal dessiné, le tour d’un coussin, une section avant la Peau.

Pas à pas
  1. Sélectionnez une face (le dessus d’un volume tiré), ou une boucle d’arêtes (une arête, puis Maillage › Choisir la boucle).
  2. Maillage › Mettre en cercle.
  3. Les points se répartissent à pas égal sur un cercle exact, dans le plan moyen de la boucle ; une face d’un volume tiré entraîne les boucles d’en face.

Une face seule : sur un volume tiré, les boucles d’en face suivent et les flancs restent plats. Une boucle d’arêtes (Choisir la boucle) : elle seule. Une annulation.

Menu
Maillage › Mettre en cercle
Commande
« mettre en cercle »

Poser par gravité

Chaque objet sélectionné descend tout droit jusqu’à toucher le plateau, la tablette, un autre produit ou le sol : on garnit un comptoir sans placer les produits un par un.

Pas à pas
  1. Posez les objets au-dessus de leur place : à la main, par Répéter, par une copie en réseau.
  2. Sélectionnez-les.
  3. Outils › Poser par gravité : chacun descend tout droit jusqu’au plateau, à la tablette, à un autre objet ou au sol.
  4. Une pile se pose étage par étage ; une seule annulation ramène tout.

Posez les produits au-dessus, à peu près à leur place (Répéter, copie en réseau), sélectionnez-les, puis Poser par gravité. Une seule annulation.

Menu
Outils › Poser par gravité
Commande
« poser par gravité »
06

Agencer

1 outil

Panneau

⇧R

Une pièce de bois ou de panneau, aux cotes de débit, avec son fil.

Pas à pas
  1. Un coin, au sol ou sur une face.
  2. Puis le coin opposé : le panneau se construit.
  • ⌥épaisseur 19 / 22 / 16
  • ⇧chants
  • Tabsens du fil
  • « 600;400 »à taper au clavier
  • « e22 »à taper au clavier

La liste de débit les reprend toutes.

07

Mesurer et annoter

9 outils

Mètre

T

Mesure la distance entre deux points.

Pas à pas
  1. Cliquez deux points pour mesurer.
  2. Tapez une longueur pour redimensionner.
  • ⌥sans guide

Depuis une arête : pose un guide parallèle. ⌥ : sans guide.

Rapporteur

Mesure un angle, ou pose un guide incliné.

Pas à pas
  1. Posez le centre.
  2. Puis la ligne de base.
  3. Puis l’angle.

Le centre, la base, puis l’angle.

Axes

Déplace l’origine et l’orientation des axes : dessiner dans le repère d’une pièce posée de biais.

Pas à pas
  1. Cliquez l’origine.
  2. Puis l’axe rouge.
  3. Puis l’axe vert.

L’origine, l’axe rouge, puis l’axe vert.

Cotation

Pose une cote qui reste sur le modèle et suit ses changements.

Pas à pas
  1. Cliquez deux points.
  2. Puis écartez la cote.

Deux points, puis écartez la cote.

Texte

Une étiquette de texte attachée à un élément, avec sa ligne de rappel.

Pas à pas
  1. Cliquez l’élément.
  2. Puis posez l’étiquette.

Texte 3D

⇧T

Des lettres en volume : enseigne, lettrage, gravure.

Pas à pas
  1. Cliquez pour poser.
  2. Puis tapez.
  • Sur une arête, le texte la suit
  • ⌥posé / gravé / en relief

Sur un tracé : les lettres le suivent.

Repère

N

Pose un guide (ligne ou point) pour dessiner juste, à distance d’une arête.

Pas à pas
  1. Survolez : le repère s’aimante aux sommets, milieux et centres de face.
  2. Cliquez pour le poser, tapez la note, Entrée.

Tapez la distance.

Plan de section

Coupe le modèle par un plan pour voir l’intérieur ; la tranche est pochée.

Pas à pas
  1. Cliquez une face pour y poser le plan.
  • ⇧verrouille l’orientation

⇧ verrouille l’orientation.

Étiquette

Range un élément dans une étiquette (plateau, piètement, façade) pour le montrer, le cacher ou le colorer d’un coup.

Pas à pas
  1. Cliquez un élément pour lui donner l’étiquette courante.
  • ⌥prélève

⌥ prend l’étiquette de l’élément visé.

08

Matières

6 outils

Colorier

B

Pose la matière choisie sur une face, un groupe ou un objet entier.

Pas à pas
  1. Survolez : la matière s’y montre.
  2. Cliquez pour la poser.
  • ⌥objet (dans un groupe : face)
  • ⇧même matière (dans un groupe : groupe)
  • ⌥⇧semblables
  • Tabfil
  • ⌘pipette

⌘ : la pipette (prendre la matière sous le curseur). Tab : le sens du fil.

Placer la texture

U

Règle la façon dont la matière tombe : le sens du fil, la taille de la lame, le décalage.

Pas à pas
  1. Glissez pour déplacer la matière sur la face.
  2. Tapez une taille de tuile en cm.
  • ⇧pas de 15°

Tirez les poignées. Tab : le mode suivant (Sur la face, Boîte, Cylindre, Déplié…).

Placement « Déplié »

La surface est mise à plat comme un patron, puis la matière s’y pose sans étirement : peaux, coques, objets tordus.

Pas à pas
  1. Posez une matière sur l’objet (Colorier).
  2. Matériaux › Placement : choisissez « Déplié ».
  3. Réglez la taille de la tuile, la rotation, le décalage comme d’habitude.
  • Table mode suivant, dans Placer la texture

Une couture n’apparaît qu’aux arêtes vives et là où un tube doit s’ouvrir.

Carte
Matériaux › Placement › Déplié
Outil
Placer la texture (U), Tab

Finitions et coloris

Une même matière en plusieurs finitions (mat, satiné, brillant, sablé…) et coloris, liées à elle : un plateau satiné noyer, ses chants nature.

Pas à pas
  1. Ouvrez la fiche d’une matière (un clic sur sa vignette, dans Matériaux).
  2. Section Déclinaisons › Décliner : choisissez la finition (Mat, Lisse, Satiné, Brillant, Sablé, Brossé, Ciré).
  3. Dans la fiche de la déclinaison : le Coloris (la palette ou une couleur libre) ; « Foncer avec le coloris » pour un coloris qui assombrit.
  4. Peignez-la sur d’autres faces du même objet avec Colorier. Changer la base change toutes ses déclinaisons ; « Délier » en fait une matière ordinaire.
  • BColorier, avec la déclinaison prise

Réglez la base : toutes ses déclinaisons suivent. Un coloris sombre fonce la matière sans effacer son dessin.

Fiche d’une matière
Déclinaisons › Décliner
Fiche d’une déclinaison
Finition, Coloris, Foncer, Délier

Motifs de relief

Un relief posé sur n’importe quelle matière : grain de plastique, stries, cannelures, picots, moletage, brossé, cercles concentriques. La couleur de dessous reste.

Pas à pas
  1. Choisissez la matière (Colorier, ou un clic sur sa vignette dans Matériaux).
  2. Couches › + Couche › Relief : une couche « Relief · grain » paraît, ses réglages ouverts.
  3. Choisissez le motif, puis le pas et la profondeur (négative : en creux).
  4. Cercles : « Poser sur la pièce » les centre sur le dessus de l’objet.

Pas et profondeur en millimètres ; une profondeur négative met le motif en creux. Un relief très fin se voit mieux sur une petite pièce ou une matière posée sur la pièce.

Carte
Matériaux › Couches › + Couche › Relief

Matières translucides

Papier d’abat-jour, voilage, cire, savon, gomme, opaline : la lumière les traverse en se diffusant, la couleur s’approfondit avec l’épaisseur.

Pas à pas
  1. Ouvrez la Matériothèque (⇧B), catégorie Translucides.
  2. Choisissez papier, voilage, cire, savon, gomme ou opaline, et posez-la avec Colorier.
  3. Dans sa fiche : la couleur, le passage de la lumière, la rugosité.
  • ⇧Bla Matériothèque

Transmission, épaisseur et atténuation partent dans le GLB et la page AR. « Créer une matière › Translucide » pour la sienne.

Matériothèque
catégorie Translucides
Créer une matière
base Translucide
09

Présenter

4 outils

Lumière

⇧L

Pose une source en vraies unités : spot, ampoule, bandeau LED, panneau (lumens, kelvins).

Pas à pas
  1. Cliquez une surface : la lumière s’y pose, tournée vers la pièce.
  • Tabspot / ampoule / bandeau / panneau
  • ⌥clic viser
  • Survolezune pastille pour la régler

⇧ clic sur une surface : la lumière se place par son reflet (voir « Reflets dessinés »).

Reflets dessinés

⇧ clic

On montre sur la laque, le chrome ou le verre l’endroit où l’on veut voir briller une lumière : elle va se placer là d’où ce point la renvoie vers l’œil.

Pas à pas
  1. Prenez l’outil Lumière (⇧L).
  2. Tenez ⇧ et cliquez sur la surface, là où le reflet doit briller.
  3. Une dalle se pose sur le rayon réfléchi, tournée vers le point. ⇧ clic ailleurs : elle s’y déplace en gardant sa distance.
  4. Ou, sur la pastille d’une lumière : clic droit › Placer par son reflet…, puis un clic.
  • ⇧ clicplacer par le reflet
  • ⌥ clicviser un point
  • Échaprenoncer

La lumière choisie se déplace en gardant sa distance : on promène le reflet sans changer son éclat. Sans lumière choisie, une dalle neuve est posée à 1 m.

Outil
Lumière (⇧L), ⇧ clic sur la surface
Pastille d’une lumière
clic droit › Placer par son reflet…

Décor de packshot

Un sol réfléchissant qui s’estompe et un fond uni, en dégradé ou en halo : la photo de produit sans studio.

Pas à pas
  1. Ouvrez Présenter › Environnement › Décor et allumez-le.
  2. Réglez le reflet du sol et son fondu, la couleur du sol.
  3. Choisissez le fond : uni, dégradé ou halo ; déplacez le halo derrière l’objet.

Le reflet et le fondu du sol se dosent ; le halo du fond se déplace pour éclairer derrière l’objet.

Carte
Présenter › Environnement › Décor

Profondeur de champ

Comme un objectif photo : un plan net sur l’objet, un flou qui grandit devant et derrière, selon l’ouverture (f/1,4 à f/22).

Pas à pas
  1. Présenter › Scènes › Caméra : allumez « Profondeur de champ ».
  2. Mettre au point… puis un clic sur l’objet (ou « Sur la cible »).
  3. Ouverture : f/1,4 très flou, f/22 presque tout net. Chaque réglage s’annule seul.

« Mettre au point… » puis un clic sur l’objet ; « Sur la cible » suit le centre de la vue. Le flou se calcule à l’arrêt.

Carte
Présenter › Scènes › Caméra › Profondeur de champ

Raccourcis

Les touches sont écrites comme sur le Mac. Le menu de chaque outil rappelle les siennes.

Les gestes

Espacetapée : l’outil Sélectionner
Espace maintenuela roue ; relâchez sur un outil pour le prendre
Clic de molettela roue, sur ce que vous survolez
Échapdésélectionner (l’outil reste)
⌘Z · ⇧⌘Zannuler · rétablir
⌘Lécrire une commande en français
⌘Kchercher une commande
1 · 2 · 3modes Points, Arêtes, Faces
Triple-clictout l’objet
Double-clicentrer dans un groupe, retoucher un objet vivant
Tabla variante de l’outil en cours
Un nombre, puis Entréela valeur exacte du geste (« 1200 », « 1200;800 »)
⇧Bla Matériothèque
F1le manuel dans le logiciel
F4la bande des coordonnées
⇧⌘Fla vue en plein cadre
⌘W · ⌃Tabfermer l’onglet · onglet suivant

Les outils

ÉchapSélectionnerChoisir et naviguer
OOrbiteChoisir et naviguer
HPanoramiqueChoisir et naviguer
ZZoomChoisir et naviguer
⇧ZZoom étenduChoisir et naviguer
LLigneDessiner
AArc 2 pointsDessiner
VCourbe lisseDessiner
RRectangleDessiner
CCercleDessiner
EGommeDessiner
PPousser/tirerDonner du volume
⇧ORévolutionDonner du volume
FDécalageDonner du volume
⇧AVolumeDonner du volume
⇧CCouperDonner du volume
⇧VRelierDonner du volume
MDéplacerTransformer
QFaire pivoterTransformer
SÉchelleTransformer
YSymétrieTransformer
⇧DDéformerTransformer
IInfluenceTransformer
JArrondirL’objet vivant
⇧PCoqueL’objet vivant
⇧RPanneauAgencer
TMètreMesurer et annoter
⇧TTexte 3DMesurer et annoter
NRepèreMesurer et annoter
BColorierMatières
UPlacer la textureMatières
⇧LLumièrePrésenter
⇧ clicReflets dessinésPrésenter